La cara y la cruz de desarrollar para iPhone

Lunes, 22 de septiembre de 2008 | Publicado por Javi Pacheco

Sin duda el tener una tienda como la App Store de iPhone es una cosa muy buena para los usuarios de este teléfono, aunque la forma de gestionarla por parte de Apple no está gustando a todos por igual. Para entender mejor la postura de los desarrolladores a continuación contamos dos historias bien distintas de dos programadores del iPhone.

Angelo DiNardi, desarrollador de MailWrangler

A raíz de una noticia en The Inquiere ES conocemos a este programador que ha creado un programa llamado MailWrangler con el cual se pueden gestionar varias cuentas de GMail desde una misma interfaz. Cuando DiNardi envió la aplicación para que fuese subida a la App Store, Apple la rechazó “porque duplicaba la funcionalidad de la tecnología de las aplicaciones en el iPhone, sin aportar suficiente diferenciación o funcionalidades lo que podría dar lugar a confusión entre los usuarios”.

DiNardi en su blog hace declaraciones muy duras a la respuesta de Apple:

El número de aplicaciones de mierda existentes en la tienda se sale fuera de los gráficos y sin embargo, las que realmente funcionan están bloqueadas

Viendo algunas aplicaciones, razones no le faltan. Muchos desarrolladores ya están mostrando su rechazo a la política de Apple de hacer y deshacer en su tienda y amenazan con abandonar la plataforma.

Steve Demeter, desarrollador de Trism

La otra cara de la moneda la podemos ver en Celularis, donde comentan que Steve Demeter se está haciendo "literalmente" rico gracias a un juego llamado Trism inspirado en Tetris y Bejeweled. La aplicación cuesta 4.99$ y Steve ya ha ganado 250.000 dólares en los menos de dos meses que lleva en la tienda de Apple. Steve sólo se gastó 500$ (más su tiempo) en desarrollar la aplicación. Un negocio redondo para un juego que no aporta nada nuevo, la verdad.

Sin duda dos historia bien distintas que deberían de llevar a Apple a revisar su manera de gestionar la App Store para beneficio de sus usuarios.

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Categorías Apple Móvil
Comentarios (3) - Escribir comentario
1
Yo tengo que reconocer que no desarrollo para el i-phone pero algo de curiosidad si que tengo en la plataforma, pero el número de usuarios me parece muy reducido...
Miércoles, 24 de septiembre de 2008
JuegosEnMovil.com
2
Creo que es mucho mejor emplear el tiempo en el Android
Miércoles, 24 de septiembre de 2008
ignacio_gs
3
El iphone me atrae como plataforma de desarrollo, aunque como dispositivo y posibilidades no tanto. Me cuesta mucho depender tanto de una empresa. Prefiero tener el control yo mismo.

Respecto al número reducido de usuarios, es verdad que Apple ha vendido muchos terminales, pero no llega a cuotas de mercado como Symbian o Windows Mobile.

Es complicado decidirse por una plataforma de desarrollo actualmente
Jueves, 25 de septiembre de 2008
Javi Pacheco
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